OBRAZY FRAKTALNE
Galeria XX1 w Warszawie, 2003. Reedycja w Galerii AT w Poznaniu w tym samym roku pod tytułem "Algorytmy", gdzie prezentowany był wybór prac.
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
![]() |
Obrazy fraktalne (2000-2003) to hybryda malarstwa i technologii, powstała z chęci eksplorowania rzeczywistości wirtualnej, która pojawiła się jako nowy wymiar w końcu ub. wieku wraz z nastaniem epoki cyfrowej. Szczerbowski przedstawia struktury złożone z pikseli malowanych olejem na płótnie. Jego obrazy tradycyjnymi środkami „naśladują” grafikę komputerową. Inspiruje go podobieństwo form powstałych w rezultacie czysto matematycznych działań i przy użyciu maszyny do zadziwiających motywów, często psychodelicznych, znanych ze sfery ludzkich wyobrażeń, które manifestowały się wcześniej m. in. w sztuce i religii.
Artysta nazywa swoje prace „cyberpłótnami” i dodaje: "Maszyna, obliczając fraktal, myśli cyfrowo. Człowiek, malując fraktal, myśli analogowo." Podkreśla, że najważniejsze jest dla niego wciąganie tych wirtualnych struktur do świata rzeczywistego. W tym procesie ma udział czynnik subiektywny związany z indywidualnym gestem, odczuciem koloru, błędem itp.
























